Alsacreations.com - Apprendre - Archives (novembre 2025)

Les dernières ressources publiées sur Alsacreations.com

Le: 12 11 2025 à 10:00 Auteur: Raphael

Bretzel est un ensemble de Layouts utilitaires modernes et réutilisables, conçu par l'agence web Alsacréations pour simplifier la création de mises en page responsive.

Ces outils sont inspirés du projet Every-Layout et de la méthode CUBE CSS.

🎯 Principe

Les Layouts sont des styles utilitaires neutres qui gèrent l'agencement et l'interaction des composants entre eux, sans imposer de style visuel. Ils sont :

  • Responsives par défaut
  • Paramétrables via variables CSS
  • Réutilisables sur tous vos projets

On les applique simplement avec l'attribut HTML data-layout sur l'élément.

voir la légende associée
Attribut HTML `data-layout="switcher"` appliqué à un parent.

📦 Installation

Copiez le fichier layouts.css dans votre projet et importez-le dans votre feuille de styles principale :

@import "layouts.css";

💡 Conseil : Placez ce fichier dans un @layer au-dessus de votre reset CSS pour une meilleure gestion de la cascade.

🧩 Layouts disponibles

  • Stack : empilage vertical avec espacement consistant
  • Cluster : disposition horizontale avec retour à la ligne automatique
  • Autogrid : grille automatique responsive
  • Switcher : bascule entre affichage horizontal et vertical
  • Repel : écarte deux éléments aux extrémités
  • Reel : défilement horizontal avec scroll-snap
  • Duo : deux colonnes avec rapports personnalisables
  • Boxed : conteneur centré avec largeur maximale

🚀 Utilisation

Appliquez un layout via l'attribut data-layout :

<div data-layout="stack">
  <div>Élément 1</div>
  <div>Élément 2</div>
  <div>Élément 3</div>
</div>

Modification des gouttières

Ajustez l'espacement avec data-gap :

<div data-layout="cluster" data-gap="l">
  <!-- Gouttière large -->
</div>

<div data-layout="stack" data-gap="xl">
  <!-- Gouttière extra-large -->
</div>

<div data-layout="autogrid" data-gap="none">
  <!-- Sans gouttière -->
</div>

Variables CSS

Personnalisez les layouts via des variables CSS :

:root {
  --gap-m: 1.5rem; /* gouttière par défaut */
  --gap-l: 2.5rem; /* gouttière large */
  --gap-xl: 4rem; /* gouttière extra-large */
}

📚 Documentation complète

Consultez la documentation interactive avec exemples et démos pour chaque layout.

🤝 Les outils Alsacréations

Bretzel fait partie d'un écosystème d'outils et bonnes pratiques CSS, les ressources suivantes vous seront sans doute aussi utiles qu'à nous !

  • Kiwipedia : les Guidelines de l'agence Alsacréations.
  • Reset : le reset CSS employé chez nous.
  • Bretzel : Layouts réutilisables et utilitaires.
  • KNACSS : styles modernes et accessibles pour les éléments HTML natifs courants.
  • Schnapsit : Lorem Ipsum alsacien.
  • MyDevice : Taille, résolution et infos de votre device.
  • UniClaude : Explorateur de caractères Unicode.
  • Spätzi : Testez et corrigez vos contrastes de couleurs non accessibles.
  • Quetsche : Compression d'images. Simple. Basique.

Publié par Alsacreations.com

Le: 10 11 2025 à 15:20 Auteur: Lisa

Dans le monde du design numérique, la pression est constante. Il faut ajouter la dernière fonctionnalité à la mode, intégrer des micro-interactions "innovantes", ou parsemer l'interface d'animations pour "ravir" l'utilisateur. Cette course à l'ajout permanent part souvent d'une bonne intention : créer une expérience mémorable. Pourtant, cette approche peut rapidement conduire à des interfaces bruyantes, lentes et chargées coignitivement, qui frustrent plus qu'elles n'aident.

Et si je vous dis que les décisions de design les plus impactantes n'étaient pas des ajouts, mais des retraits ? Si la véritable excellence résidait dans la retenue, la simplification et une compréhension plus profonde de la psychologie de l'utilisateur ? Oui, vous pouvez dès à présent arrêter de remplacer votre curseur par un rond de couleurs qui suit en décalé le mouvement de la souris.

Les interfaces les plus efficaces sont souvent celles qui se font oublier, qui permettent à l'utilisateur d'atteindre son objectif avec un minimum de friction. Comme le résume parfaitement le concepteur-ingénieur Emil Kowalski :

When done right, animations make an interface feel predictable, faster, and more enjoyable to use… But they can also do the opposite.

Qu'est-ce qu'une animation bien pensée ?

Pour commencer, demandez-vous pourquoi est-ce qu'on est autant attiré par les mouvements dans nos interfaces. C'est indéniable, une animation bien pensée à un vrai pouvoir de séduction : elle donne une impression de qualité, de produit bien fini, qui plait autant aux designers qu'aux utilisateurs. Mais les bonnes animations ne sont pas là juste pour faire joli, elles rendent l'interface plus prévisible car le mouvement nous guide, elles expliquent comment les éléments sont liés entre eux, et rendent l'experience globale plus agréable. En fait, une animation réussie a toujours une intention, un but bien précis. Parfois sont rôle et d'expliquer une fonctionnalité, d'autres fois c'est pour nous répondre, pour confirmer une action comme un bouton qui réagit quand on clique dessus. Elle peut aussi nous orienter en créant une cohérence spatiale, en nous montrant d'ou vient une fenêtre par exemple.

Donc avant d'envisager le moindre mouvement, la première question stratégique à se poser est « Pourquoi ? ». Chaque animation doit servir un objectif clair et justifiable. Sans finalité, le mouvement n'est qu'une décoration superflue qui alourdit l'interface, augmente la charge cognitive et ralentit l'utilisateur.

Évaluer la fréquence d'utilisation et l'intention de l'utilisateur

L'idée n'est pas de supprimer toute forme d'animation, mais il s'agit plutôt de l'utiliser avec intention, avec un but précis. Et pour ça, la toute première question à se poser est : à quelle fréquence une personne va t-elle interagir avec cet élément ?

Prenons un exemple très concret : le menu d'un logiciel (exemple ci-dessus en vidéo avec le logiciel Figma). C'est un outil qu'on peut utiliser une centaine de fois par jour. Dans ce contexte le moindre petit délai, la moindre animation, même très courte devient vite une irritation. Pour ce genre d'interaction, la meilleure animation, ce n'est pas d'animation du tout. L'efficacité avant tout. Et cela nous amène à une sorte de règle d'or : les actions qui sont lancées depuis le clavier ne devraient jamais être animées. Pourquoi ? Qu'il s'agisse de naviguer dans une liste avec les flèches ou d'activer un raccourci, l'utilisateur s'attend à une réactivité instantanée. Animer ces interactions crée une latence perçue et une déconnexion frustrante entre l'action physique et la réponse de l'interface.

Et si on choisit d'animer, à quelle vitesse ?

Une interface n'a pas seulement besoin d'être rapide, elle doit surtout paraître rapide. C'est le concept clé de la performance perçue. L'expérience utilisateur est façonnée par la psychologie humaine, pas uniquement par des mesures brutes en millisecondes. L'exemple du spinner de chargement est parlant : un indicateur qui tourne plus vite peut donner l'impression que l'application charge les données plus rapidement, même si le temps de chargement réel est strictement identique. L'animation influence directement la patience de l'utilisateur et sa perception de l'efficacité du système.

Mais si on choisit d'animer, à quelle vitesse ? C'est le deuxième principe fondamental, car la perception de la vitesse est vraiment essentielle. Et le chiffre magique à garder en tête est 300 ms. C'est la règle de base. Pour qu'une animation d'interface paraisse réactive, quasi instantanée il faut qu'elle demeure en dessous de ce seuil : au-delà notre cerveau commence à percevoir un retard, une lenteur.

Par exemple, un menu déroulant qui s'anime en 180 ms donne une sensation de réactivité immédiate, connectée à l'action de l'utilisateur. Le même menu s'animant en 400 ms commencera à sembler lent et déconnecté.

Le piège des animations

Mais voilà le piège, un mouvement mal pensé, ajouté sans réel intention peut avoir l'effet exactement inverse. Il peut rendre une interface imprévisible, donner une sensation de lenteur et devenir profondemment agaçant. Le plaisir initial se transforme alors très vite en frustration. Et c'est là qu'on touche au coeur du problème : le coût caché de ce qu'on pourrait appeler le "desordre numérique". Quand le mouvement est utilisé à tort et à travers, il crée un bruit visuel et cognitif qui pénalise tout le monde (et en particulier les personnes neuroatypiques).

Le concept clé à comprendre ici c'est la surchage sensorielle. C'est tout simple : c'est quand le cerveau reçoit tellement d'informations visuelles, comme des mouvements dans tous les sens qu'il sature et il n'arrive plus à traiter l'information correctement. Et ça, ça peut provoquer de l'angoisse et une vraie difficulté à se concentrer sur ce qu'on est entrain de faire.

Les choix en matière d'animation ont un impact direct sur le bien-être et la capacité d'utilisation des interfaces pour de nombreux utilisateurs, en particulier les personnes neuroatypiques (incluant les personnes autistes, TDAH, ou dyslexiques). Ce qui peut être une décoration anodine pour un utilisateur peut devenir un obstacle insurmontable pour un autre.

Le problème principal réside dans les animations non contrôlées. Les carrousels à lecture automatique, le défilement parallaxe et les mouvements décoratifs superflus peuvent déclencher une surcharge sensorielle, des nausées et des difficultés de concentration. Pour concevoir des expériences véritablement inclusives, les équipes de développement doivent adopter les pratiques suivantes comme des exigences fondamentales :

  • Respecter les Préférences Système : La plupart des systèmes d'exploitation modernes offrent une option « réduire les animations » (« reduce motion »). Il est impératif que les applications et les sites web détectent et respectent cette préférence de l'utilisateur.

  • Fournir un Contrôle Explicite : Tout élément en mouvement continu, tel qu'un carrousel, doit obligatoirement comporter un bouton de pause clairement visible et accessible.

Une personne utilisant une connexion internet lente, un appareil plus ancien, ou se trouvant simplement dans un environnement distrayant, appréciera également une interface plus calme et prévisible. La création d'espaces numériques « plus calmes » n'est pas une mesure de niche, mais une amélioration universelle de l'expérience utilisateur.

Conclusion

Le but ce n'est pas juste de faire de bonnes animations, c'est d'aller plus loin. De viser l'excellence. C'est de construire des interfaces ou chaque élément, et donc chaque mouvement, à une vraie raison d'être. L'objectif doit être de créer des surprises plaisantes pour des interactions rares, et non des frustrations quotidiennes pour des tâches courantes.

Voici un petit guide simple :

  • On définit le but : est-ce que c'est pour expliquer, guider, ou juste faire plaisir ?
  • On pense à la fréquence : plus c'est utilisé, moins ça doit bouger
  • On reste rapide, toujours sous les 300 ms
  • On donne le contrôle, en respectant toujours les préférences de la personne qui utilise l'interface.

Et vous, quelle est la seule chose que vous pourriez retirer de votre interface pour l'améliorer dès aujourd'hui ?

Publié par Alsacreations.com

Le: 07 11 2025 à 10:06 Auteur: Lisa

Voilà déjà 20 ans qu'alsacreations.com accompagne la communauté web avec des tutoriels, articles, astuces et échanges passionnés 💚 Grâce à vous, le site a grandi et évolué, et aujourd’hui, nous préparons une refonte complète du site pour le rendre encore plus clair, moderne et agréable à utiliser.

Au fil de ces deux décennies, les usages du Web ont profondément changé: mobilité, accessibilité, intelligence artificielle, nouveaux standards… Nous devons, nous aussi, évoluer pour rester en phase avec ces transformations. Et puisque Alsacréations est avant tout une communauté, nous souhaitons construire cette nouvelle version avec vous : connaître vos besoins, vos attentes, vos idées.

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Publié par Alsacreations.com

Le: 03 11 2025 à 14:38 Auteur: Lisa

Retour sur le NEC25 - Numérique en commun(s) au Palais Universitaire de Strasbourg !

Photo du Palais Universitaire à Strasbourg

Deux jours de rencontres, d'échanges et de réflexions passionnantes sur nos rapports au numérique. Parmi toutes les interventions, trois conférences m'ont particulièrement marqué :

Digital Divide & Digital Inequality

Ce sujet m'a profondément touché : on parle souvent d'accès à Internet, mais beaucoup de personnes n'ont qu'un smartphone, pas d'ordinateur à la maison. Résultat : certains sites, non pensés mobile-first, deviennent pratiquement inutilisables. Entre le coût des données, la maintenance des appareils et la dépendance au mobile, ces contraintes renforcent des inégalités numériques bien plus larges qu'on ne l'imagine.

Les freins psychosociaux aux usages numériques

➡️ 9 Français sur 10 possèdent un téléphone... et pourtant, la fracture numérique persiste. J'ai trouvé passionnant le travail du Labo Société Numérique qui explore comment nos peurs, nos croyances et nos contextes sociaux influencent nos usages. On y découvre quatre grands profils : les réfractaires, les empêchés, les inquiets et les technophiles. Cela m'a rappelé à quel point nos pratiques numériques sont avant tout des constructions sociales et non de simples questions de "compétences techniques".

Repenser la lutte contre la désinformation

Un sujet brûlant, abordé avec beaucoup de nuance. J'ai retenu que la désinformation ne vient pas seulement d'un manque d'esprit critique : elle se nourrit aussi d'isolement, de précarité et de perte de confiance dans les institutions. Les pistes évoquées étaient riches :

  • Le pré-bunking, pour "vacciner" contre les fake news avant exposition.
  • Les nudges, ces petits rappels au moment du partage ("Êtes-vous sûr·e de cette info ?") qui freinent la propagation.
  • L'éducation aux médias, pour comprendre les logiques économiques et sociales derrière les contenus.

Et surtout : repenser l'écologie informationnelle dans laquelle nous baignons toutes et tous, au quotidien.


Je repars de ces conférences avec une conviction renforcée : le numérique n'est jamais neutre. Il révèle nos inégalités, nos peurs... mais aussi notre formidable capacité à repenser collectivement les outils et les usages.

Publié par Alsacreations.com